6 feb Geen reacties Niels Geen categorie

2008년 10월, 개발자는 데모공포증의 데모를 발표했는데, 데모공포증의 속편(이야기의 측면에서는 데모노포비아와는 아무 상관이 없지만) 품질 면에서 데모공포증에 대한 대대적인 개선이 이루어질 것을 약속했습니다. 2009년 12월에 두 번째 데모가 공개되었지만, 이후 제작자로부터 더 이상 소식이 없었습니다. 즉, 가능한 데모 공포증은 잔인하고 현실적인 것을 의미나는 사람들이 검열없이 데모 공포증의 연극을 할 수 있습니다 볼 필요가 없습니다 걱정하지 마십시오 아무것도 일어났다. 나는 또한 검열없이 스플래터 학교를 검토하고 그들은 아무것도하지 않았다. 정말 난 정말 당신이 이 게임으로 말한 이야기를 즐겼다 그래서 나는 그것의 더 보고 싶어요 바랍니다. 또한 당신의 최신 게임이 데몬공포증의 이야기와 연결되어 있다면 나는 내 자신의 질문이 우리가 다시 사쿠리를 볼 거야? 또한, 분명히, 누군가가 게임을 “리마스터”하려고, 그리고 일반적인 진전을 만드는 것 같았다, 하지만 갑자기 중단. 좀 솔직히 짜증. https://gamejolt.com/games/Demonophobia-remaster/319258 당신은 너무 빨리 내가 놀랐다 이동의 비밀을 발견! 작은 창에 관해서는, 나는 그것이 떨어졌다 게임의 성능을 높이기 위해 노력하거나 그냥 긴 죽음에 대해, 추락하기 때문에, 게임의 매력은 당신이 너무 세심하고 Demonophobia를 재생주셔서 감사합니다 하지 않았을 때 당신이 무슨 짓을했는지 가정 해 봅시다! 난 당신이 데모 공포증의 원래 개발자가 아니라고 생각하거나 실제 237을 취소 할 이유가있다. 그는 몇 년 동안 비활성 상태이며 아시아 출신입니다. 나는 그가 자신의 itch.io 러시아어 또는 영어로 쓸 이유를 이해하지 않습니다 . 나는 또한 237과 제휴도 조금되지 않은 게임이이 페이지에 나열되어 이유를 이해하지 않습니다. 예를 들어 노를란드는 핫라인 마이애미 뒤에 있는 남자가 개발한 게임이었습니다.

당신은 당신이 237 것을 증명 할 수 있습니까? 데몬로포비아는 익명의 한국 개발자가 `237`이라는 이름으로 2D 서바이벌 호러 게임입니다. 2008년 중반에 파일 공유 리소스에 업로드되었으며 한 달 후 10000건이상의 다운로드가 있었습니다. 이 게임은 매우 피투성이와 역겨운 것으로 악명이되었고 다소 컬트 상태를 얻었다. 그것은 “헨타이 Ryona 게임”계획을 다음과, 당신이 잃을 때, 주인공은 매우 피투성이가 되고 가학적인 죽음에 의해 죽는다. 또한, 게임은 많은 죽음이 피할 수 있다는 것을 의미 시행 착오 (또는 “시행 착오”와 같은) 게임 플레이를 갖추고 있습니다. 네가 [감옥]을 만드는 데 관여하고 있다는 것을 몰랐습니다. 게다가 [데모노포비아]와 연결되어 있다는 것은 놀라운 일입니다. 데모노공포증은 공포 측면에 더 중점을 두고 서바이벌 측면에 훨씬 적은 구로 서바이벌 호러 게임이다.

나는 실제로 데모노포비아의 이야기를 사랑하고 내가 더 많은 것을보고 싶어하기 때문에 나는 익숙하지 않은, 데모 노포비아는 당신이 사쿠리 쿠니카이로 재생 일본어 프리웨어 공포 게임이다, 14 세 소녀, 던전 같은 지역에서 일어나, 다양한, 끔찍한 방법으로 죽는다. BTW, 그것은 구로 게임이다. 아주 NSFW! 작은 팬층이 존재하지만, 온라인 게임에 대한 신뢰할 수있는 정보는 거의 존재하지 않으며, 의견은 아이러니하게도 그것을 좋아하는 사람들에서부터 2000 년대 중반에서 후반 사이에 한 사람에 의해 만들어진 것을 고려하면 불합리한 새로운 제작자를 찢어 버리는 사람들에 이르기까지 다양합니다. 게임이 출시되었을 때 (내가 수집 한 것에서) 또한 신비입니다. 나는 소스를 기억할 수 없다, 그러나 하나는 주위에 출시 된 말했다 2006, 그러나 다른 하나는 주위에 출시 되었다 2008. 작품에속편 “외국인 공포증”이 있었지만, 두 번의 데모 후, 개발은 사라졌다. 그것은 원래에 비해 무거운 개선했다, 하지만 난 그것을 속편이라고하지 않을 것, 그것은 데모 노포비아에 명백한 연결이 없기 때문에, 무엇 이제까지. 이 게임은 길고 정교한 컷씬이 있는 길고 정교한 컷씬을 특징으로 하며, 사쿠리를 잔인한 방식으로 마무리하고, 사쿠리를 잔인한 방식으로 마무리하며, 며칠 후 레벨의 시작과 건강한 기억 상실증을 다시 시도할 것입니다.